Теорія і практика інтелектуальної власності
№ 3 / 2021

ISSN (Print) 2308-0361
ISSN (Online) 2519-2744

DOI: https://doi.org/10.33731/32021.239584

Опубліковано                2021-09-07

Відеогра у системі інтелектуальної власності: поняття та особливості правової охорони

Анатолій Кодинець
завідувач кафедри інтелектуальної власності та інформаційного права Київського національного університету ім. Тараса Шевченка; науковий співробітник НДІ інтелектуальної власності НАПрН України, доктор юридичних наук, доцент
Україна
https://orcid.org/0000-0002-0954-1474

Арсен Мурашко
аспірант кафедри права інтелектуальної власності та інформаційного права Київського національного університету ім. Тараса Шевченка
Україна
https://orcid.org/0000-0003-2545-4968

Анотація
Стаття присвячена дослідженню суттєвих для правового захисту особливостей відеогри як об’єкта права інтелектуальної власності. Висвітлено доцільність використання понять, закріплених в українському законодавстві для визначення комп’ютерної програми, аудіовізуального твору, електронної (цифрової) інформації, стосовно поняття «відеогра». Порівняно поняття «відеогра» із суміжним поняттям «мультимедійний твір». Особливу увагу приділено зв’язкам компонентів відеогри між собою та самою відеогрою, складності побудови режиму охорони інтелектуальної власності. На основі проведеного дослідження зроблено висновок про те, що відсутність законодавчої фіксації визначення поняття «відеогра» негативно позначається на охороні відеоігрових продуктів існуючим режимом захисту комп’ютерних програм як літературних творів. Запропоновано визначення відеогри, що відповідає сучасним вимогам суспільства та відеоігрової індустрії.

Ключові слова: відеогра, право інтелектуальної власності, комп’ютерна програма, програмне забезпечення, цифрова інформація, електронна інформація, мультимедійний твір, аудіовізуальний твір

Посилання

Деникин А. А. В защиту видеоигр. Обсерватория культуры. 2014 (3).
https://observatoria.rsl.ru/jour/article/view/49?locale=ruRU

Про авторське право і суміжні права : Закон України від 23.12.1993 № 3792-ХII.
https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/3792-12#Text

Про державну підтримку у кінематографії : Закон України від 23.03.2017 № 1977-VIII.
https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/1977-19

Петренко С. А. Доцільність охорони вихідного коду комп’ютерної програми  як комерційної таємниці. Питання інтелектуальної власності : зб. наук. праць. Випуск 9. / редкол. : О. П. Орлюк та ін.  Київ : НДІ ІВ НАПрНУ, Лазурит-Поліграф, 2011. 288 с.

Петренко С. А. Правова охорона комп’ютерної програми як об’єкта інтелектуальної власності: шляхи розвитку.
http://irbis-nbuv.gov.ua/cgibin/irbis64r_81/cgiirbis_64.exe?C21COM=2&I2 1DBN=ARD&P21DBN=ARD&Z21ID=&Image_file_name=DOC/2010/10psavsr.zip&IMAGE_FILE_DOWNLOAD=1

Тітаренко В. В. Визначення «комп’ютерні програми» у праві інтелектуальної власності. Актуальні проблеми держави і права. 2008. С. 54−58.

Харабуга Ю. С. Актуальні питання експертного дослідження ліцензійності програмного забезпечення. Теорія та практика судової експертизи і криміналістики. 2014. Випуск 14. С. 410−417.

Stamatoudi I. A. (2003). Copyright and Multimedia Products. A Comparative Analysis.(317 p.) Cambridge University Press.

Stein, J. (2015). The Legal Nature of Video Games – Adapting Copyright Law to Multimedia. Volume 2. Issue 1.
https://press-start.gla.ac.uk/index.php/press-start/article/view/25

Model provisions on the protection of computer software. Prepared by the international bureau of the world intellectual property organisation. Geneva, 1978.
https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/en/copyright/120/wipo_pub_120_1978_01.pdf

Vaidhyanathan S. (2001). Copyrights and copywrongs. The Rise of Intellectual Property and How It Threatens Creativity. (243 p.) New York University Press.

Top 100 countries in terms of video game revenue. Ukraine is in 46th place.
https://ain.ua/en/2019/03/29/top-100-countries-in-terms-of-video-game-re v-enue/

Törvénya szerzői jogról LXXVI. Évi 1999.
https://net.jogtar.hu/jr/gen/hjegy_doc.cgi?docid=99900076.TV

Video game market value worldwide from 2012 to 2023 (in billion U.S. dollars).
https://www.statista.com/statistics/292056/video-game-market-v alue-world-wide/